元界还没有世界杯

今年如果说有什么能让人激动的,那非世界杯莫属了元界币。毕竟,四年的等待,这项运动赛事终于重新开始了。

对于每一个球迷来说,去卡塔尔看一场比赛大概是最大的梦想元界币。幸运的是,人类懒惰的本性继续推动技术的发展,提供身临其境的观看体验的VR设备正在路上。

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不完整

早在2018年俄罗斯世界杯期间,Facebook就在Quest2中推出了类似的服务元界币。当时也吸引了很多用户购买Quest2,但在国内并没有引起太大的关注。关键是,VR世界杯直播体验能否吸引用户付费?

在VR中直播体育赛事要困难得多元界币

最重要的是,需要高分辨率图像并且所需的数据流非常大元界币

用过VR一体机的都知道,看VR视频时,分辨率至少要4K以上才能勉强能看元界币。在这个定义下,不仅视觉效果极其模糊,而且颗粒度也很差。

高清VR直播所需带宽至少是普通直播的4-6倍,带宽成本相应增加4-6倍元界币

但是,如果我国公网传输大于4M的VR直播,就很难保证观看体验元界币

二是对硬件设备要求非常高,包括摄像选址、信号采集、信号处理、现场制作、编码流、传输分发、演示等六大环节元界币

具体来说,不仅需要在现场设置足够多的摄像头来捕捉运动员的跑位、投篮等每一个动作,还要在运动员身上安装传感器,实现对动作捕捉、位置跟踪和更高图像的控制元界币。.费率。.

同时需要很多特殊的机器位置,比如球门线的位置,需要通过大量的处理算法来确定具体的越位位置元界币

这些对于直播游戏非常重要元界币

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然而,它们要么技术不足,比如不影响玩家发挥的传感器,要么过于昂贵,比如用一套REDDragon立体相机构建的360度全景相机系统,成本为至少20万美元元界币

事实上,很多年前BBC就推出了类似的服务,可以通过VR观看世界杯元界币

用户进入直播间后,会被随机分配到支持语音聊天的房间元界币

亲身使用后,只能说体验尚可,可以在场地内自由走动,与身边的人聊天元界币。只是那里人很少,前后也就十几个人,显得十分冷清。

亮点是另外两个地方,“世界杯酒吧”和“足球宝贝直播间”元界币

在你决定加入一个派系后,视角会转移到一张圆桌上,由不时见面的官方嘉宾陪同元界币

比如21日开幕当天,嘉宾是柳岩元界币。不过整体空间还是太小了。进入前必须设置“安全边界”。不能出界,活动范围很有限。

如果您想通过VR观看身临其境的大型体育赛事,请不要抱太大希望元界币

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很长的路要走

首先需要说明的是,这篇文章并不是说VR不好,只是说这几天VR的热度太高,导致很多入市的人都忙着找热点,高估了合格行业的多功能性而忽视了专业领域的前景元界币

很多VR痴迷者总是反复说现在的VR体验不够好,因为内容太少,分辨率不够高,设备延迟不够低元界币

尤其是玩游戏的时候元界币。除了模糊和颗粒状之外,这主要是由于技术物理缺陷和网络延迟造成的。VR设备仍然不能使用户的视角与显示屏幕相匹配。

尤其是《梦境世界》这样的第一人称射击游戏,需要快速旋转视点,视野与图像之间的延迟成倍重叠,最终大脑意识到实际动作与图像不符在视线中元界币

用人类的话来说,虽然人体器官传递运动信号,但看着眼睛告诉大脑身体没有运动元界币。这种神经与身体的冲突,会让人感到头晕恶心。

现在的画面还是模糊的,等以后清晰了就会更清晰元界币。就像有些人在玩♬客户端游戏,玩久了会头晕,俗称3D眩晕。只是在屏幕外观看有点不舒服,更不用说VR世界感觉就像你在里面一样。

这些只是身体上的缺陷,最大的问题是缺乏人气元界币。还是以《梦境世界》为例。个人觉得这款游戏的玩法还是比较丰富的。

牛仔、生化危机、FuryThrowing等可以和队友实时互动元界币

同时,还有一个专门的社交广场,除了看不到真人,玩家的所有动作和声音都可以体现出来元界币。但是那个数来数去的巨大广场,始终有几十个人,其中不乏一些员工,显得十分冷清。

可见,即使玩法相同,体验更新鲜,但现阶段的游戏仍然没有端游那么吸引人元界币。原因大概有以下几点:

1.头盔使用限制元界币

VR很棒,但是当你使用VR时,你只是在使用VR元界币。无论头盔多么轻便、便携,未来的头盔如何发展,其本质决定了它与生活格格不入。比如我喜欢和朋友边玩游戏边聊天,看连续剧,喝可乐,吃葵花子,写日记什么的。使用VR耳机时无法完成这些操作。

在信息爆炸的时代,能独享这样的东西是一种奢侈元界币

智能手机之所以能够在短短十年内超越所有设备,是因为它能够融入生活,无论场景如何元界币

而VR设备,如果只能像望远镜一样只是生活的摆设,而不是成为生活必不可少的元素,其前途将极为有限元界币

2.现实主义的必要性值得怀疑元界币

VR最大的货币就是超真实的3D画面,让人仿佛置身于某个场景元界币。但是从古代的壁画,到中世纪的水墨画,再到现代的照片,电视、电脑、手机、平板电脑等等,都代表着二维图像。

几千年来,我们从未丢失过二维图像中的任何信息元界币。与3D图像相比,更少的是刺激。消费者选择同一款产品的目的是为了让自己舒服,而不是仅仅为了看刺激。

例如,手机屏幕比电脑或电视屏幕小得多,呈现的画面肯定不如大屏幕电脑精彩元界币。但是为什么我们还是更喜欢用手机呢?答案与上一点类似,即方便。

类似地,我们希望更高的视觉保真度取代旧的低保真度,实现工业现代化的幻想,但我们往往忽略了人们是否真的对二维图像不满意元界币

VR行业仍然认为2D是有问题的,因为它不是超现实的,这暗示纯粹是一厢情愿的想法元界币。因为只要暗示2D有问题,我们就可以为VR在很大程度上取代2D找到借口。问题是,2D有问题吗?现在有电视剧了,小说的文字就没人看了吗?看完3D没人看2D?拍完视频没人拍照?比如照片显然不如视频真实,但在很多场景下人们更接受照片而不是视频。这是因为照片很容易获取和浏览,而视频需要打开。仔细玩耍和观看。

又如:2D视频,除了临场感和刺激性之外,还完整地包含了各种真实的信息元界币。同样由于体验的舒适性和嵌入性的巨大优势,3D和VR高峰的存在是自然而然的。至少在这个阶段,是的。

3、缺乏内容元界币

《梦境世界》在可玩性或完美度上只能算是一次尝试,算不上佳作元界币

从整个市场来看,消费级VR相关的大作仍然极为稀少元界币

从2016年开始,越来越多的VR体验馆出现在街头巷尾,不少发烧友也购买了自己的第一台VR机器,但几年过去了,我们能体验到的游戏似乎少之又少元界币

2019年,Facebook旗下的虚拟现实可穿戴设备公司Oculus收购了VR游戏《节奏光剑》的开发商BeatGames元界币。此举表明VR设备制造商对内容的胃口。

更值得一提的是,2020年3月,在《Half-Life:Alxy》这款优秀VR游戏上线后,Steam统计的VR设备用户当月增长超过百万元界币。这反映出优秀作品对VR行业的影响有多大。从某种程度上来说,当前的VR行业还处在一个死循环中:内容的匮乏导致用户的吸引能力不足,相关企业大多处于亏损状态;而产品技术迭代和内容制作因为没钱而放缓了制作速度,导致对用户的吸引力降低。

但在未来,当身临其境的游戏体验成为现实时,显然需要对更多细节进行微调元界币

比如观众席设置的VR视角怎么算元界币?VR观众的兴起是否会分流场馆周边的线下门票销售和比赛赞助收入?

再加上近年来足球比赛成为众多“环保组织”的目标,球场入侵等突发事件层出不穷元界币。同样特别重要的是如何平衡VR观众、国家广播公司和赞助商之间的关系。这些都是亟待解决的问题。

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结尾

让我们回到世界杯元界币。纵观历史,变化真的是越来越快了。中国球迷对世界杯的记忆始于1978年。这一年,祖国进入了改革开放的伟大进程。也是在这一年,中央电视台,又称“北京电视台”,播出了国际广播卫星的公共信号。资深解说员宋世雄先生在香港酒店房间内完成了半决赛和决赛的转播。国内有一小部分人在黑白电视上看到了阿根廷的世界杯,其中大部分成为了阿根廷球迷。在此之前,大家只能靠广播和报纸零星地了解事件,往往滞后。

进入新世纪,2002年韩日世界杯上,日韩共同引领高清直播技术元界币

2006年德国世界杯期间元界币,世界杯转播分辨率首次达到全高清1080P,随着互联网的普及,通过互联网观看比赛的球迷数量首次超过传统渠道.

2010年南非世界杯,人人拥有智能手机,越来越多的球迷开始使用手机和平板电脑观看比赛元界币

2014年巴西世界杯开始采用4K技术进行赛事直播元界币

2018年俄罗斯世界杯首次使用VR虚拟现实技术元界币

今年,VR巨幕模式的火爆程度已经超乎想象元界币。对于第一次体验VR的人来说,这仍然是一个梦想。

4年后的下一届世界杯,我们有理由相信,各种技术短板将得到全面解决,“在虚拟宇宙中看球”的真实沉浸式体验将真正走进每个人的生活元界币

当然,无论年龄大小,无论使用何种设备观看比赛,球迷心中的爱与跳动都不会改变元界币

Mania永远不会过时元界币

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